Xbox asegura los derechos exclusivos de streaming para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI

Puntos Clave
- Xbox obtiene la exclusividad de streaming para el lanzamiento de GTA VI.
- Se implementan límites de horas mensuales en Game Pass y un modelo de pago por uso.
- El Proyecto Helix desarrollará una nueva familia de dispositivos de juego con AMD.
Microsoft ha asegurado los derechos exclusivos de streaming en la nube para el esperado título Grand Theft Auto VI de Rockstar Games, según fuentes cercanas a los planes internos de la compañía. La CEO de Xbox, Asha Sharma, reveló este logro estratégico a los empleados durante una reunión general, enfatizando que la división de juegos prepara un movimiento sin precedentes que “ningún otro titular de plataforma está haciendo”. Este acuerdo histórico sitúa al ecosistema en la nube de Microsoft en el centro del mayor lanzamiento de entretenimiento en años.
Bajo los términos del acuerdo, Xbox Cloud Gaming será la única plataforma permitida para transmitir Grand Theft Auto VI en su lanzamiento este noviembre. Dado que Rockstar Games aún no ha anunciado una versión dedicada para PC, la exclusividad de streaming permite a Microsoft dirigirse a millones de jugadores de PC y móviles que no poseen una consola Xbox Series X/S o PlayStation 5. La duración de la exclusividad no ha sido revelada.
El anuncio sigue a cambios estructurales en Xbox Cloud Gaming diseñados para monetizar la creciente demanda de infraestructura. A partir de noviembre, Microsoft limitará las horas mensuales de streaming para los niveles de Game Pass. Para complementar esto, la plataforma introducirá el próximo mes un modelo de pago por uso, permitiendo a los no suscriptores comprar paquetes de horas específicamente adaptados para lanzamientos masivos como GTA VI.
Más allá de las iniciativas de software, Sharma proporcionó actualizaciones internas sobre el Proyecto Helix, el nombre en clave para la línea de hardware de próxima generación de Microsoft. Sharma confirmó que Helix se manifestará como una diversa “familia de dispositivos”, desarrollada en colaboración con socios externos. Esta hoja de ruta de hardware se basa en la asociación estratégica con AMD para ofrecer una amplia cartera de dispositivos de juego de próxima generación junto a revisiones de consolas convencionales.
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