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Tecnología

De Atari a PlayStation: La evolución de los mandos de juego inalámbricos

Engadget•2 min read•7 oct 2026•Updated: hace 6d•REF: OPA-261007-SK3
De Atari a PlayStation: La evolución de los mandos de juego inalámbricos

Puntos Clave

  • El primer mando inalámbrico apareció en 1982 para la Atari 2600.
  • El WaveBird de Nintendo revolucionó la industria con 100 horas de autonomía.
  • La transición a radiofrecuencias de 2.4 GHz eliminó los problemas de latencia y alcance.
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Los mandos de juego inalámbricos son ahora un estándar en las consolas modernas, pero el camino hacia un juego fiable y sin cables requirió décadas de experimentación tecnológica. Aunque los jugadores actuales suelen asociar el juego inalámbrico con la era moderna de Sony y Microsoft, los primeros prototipos se remontan a principios de los años 80, superando gradualmente las severas limitaciones de energía y la escasa fiabilidad de la señal.

El primer periférico inalámbrico compatible con consolas fue el Cynex Game Mate 2, lanzado en 1982 para la Atari 2600. Utilizando radiofrecuencias en lugar de la tecnología infrarroja de línea de visión empleada en accesorios posteriores como el NES Acclaim Remote de 1989, el Game Mate 2 ofrecía un alcance de 20 pies, a pesar de ser voluminoso y agotar rápidamente las baterías de 9 voltios antes de que Atari lo renombrara como CX42.

El momento decisivo para la adopción masiva llegó dos décadas después con el mando WaveBird de Nintendo para GameCube en 2002. Operando en radiofrecuencias de 2.4 GHz, el WaveBird ofrecía un radio de operación mínimo de 20 pies y una duración de batería sin precedentes de 100 horas con dos pilas AA, aunque Nintendo sacrificó la vibración para lograr tal resistencia.

Sony entró en el espacio inalámbrico con el Sixaxis de PlayStation 3 en 2006, que eliminó polémicamente el soporte de vibración en favor del seguimiento de movimiento antes de que las críticas provocaran el lanzamiento del DualShock 3 en 2008. Hoy, los estándares de radiofrecuencia pioneros de WaveBird definen los accesorios de juego fluidos y sin latencia que disfrutan los jugadores de todo el mundo.

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Mohammad KaramaliStaff JournalistToronto, Canada

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